【CG艺术】Q版场景绘制【教程贴】

严宝新 发布于 2017/11/04 20:50
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今天给大家分享一个我在公开课里讲的一个Q版场景案例,望对大家有帮助~

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  1. 先用线稿起个草稿,我起的比较乱,大家画的时候可以整齐些,,建筑我画的也比较简单我比较喜欢到后面再做调整,地面有条路指引向主体,增强我们的视觉引导

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2.给线稿上个剪影色,确定物体的固有色,还有前后层次的明暗关系,上色的时候用套索工具把物体的形体勾出来再用大点的笔刷,画山体和地面的时候最好是用些纹理的笔刷去画,带点小细节出来~

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3.调整下左边山体的方向,绘制下远景和云朵,进建筑的那座山底下画些亮色,增强画面的视觉中心,山顶的地方可以用加深工具把它的顶部压暗点做些渐变出来~

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4.这一步集中在绘制修改建筑,画了好几遍,花的时间也比较多些,因为是主体所以要画好些,还有注意它的比例,不要太过于大,和他的大小对比~

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5.这一步加强光感,给植物绘制光感时,可以用喷枪画笔画,然后画笔模式那里选择颜色减淡模式或者亮光模式,背景天空也做下渐变,石头顶上的光源可以不要太亮,给建筑的屋顶也做下亮色出来~

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6.这一步给山体做些纹理性的东西,让它看起来更特别些,做纹理的时候注意它的统一性,不要太多不一样的,把控不好容易乱~

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7.刻画细节到完成,这一步比较枯燥就是要耐下心来刻画,石头纹理还有树木的刻画,还有添加一些小的东西,前面的小人物也稍微的刻画下,添加一些好的人物会给场景带来一些故事性~

好了,这次的分享就到这,希望能对大家有帮助,谢谢大家的观看~

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严宝新于 2017-11-04 21:04 重新编辑过该贴
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