maya常用快捷键整理

MAYA讲师_曹飞 发布于 2017/01/21 17:31
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insert 插入工具编辑模式
  w 移动工具
  e 旋转工具
  r 缩放工具
  y 非固定排布工具
  shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
  alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
  Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
  动画关键帧
  s 设置关键帧
  i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
  shift+e 存储旋转通道的关键帧
  shift+r 存储缩放通道的关键帧
  shift+w 存储转换通道的关键帧

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  操作杆操作
  t 显示操作杆工具
  = 增大操纵杆显示尺寸
  - 减少操纵杆显示尺寸

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  窗口和视图设置
  ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
  a满屏显示所有物体(在激活的视图)
  f满屏显示被选目标
  shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
  shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
  space快速切换单一视图和多视图模式

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  移动被选对象
  alt+向上键 向上移动一个象素
  alt+向下键 向下移动一个象素
  alt+向左键 向左移动一个象素
  alt+向右键 向右移动一个象素
  ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
  alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

……………………………………………………………………………………………………………………………………
  播放控制
  alt+。 在时间轴上前进一帧
  alt+, 在时间轴上后退一帧
  。 前进到下一关键帧
  , 后退到下一关键帧
  alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
  alt/shift+v 回到最小帧
  k 激活模拟时间滑块

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  选择物体和成分
  f8 切换物体/ 成分编辑模式
  f9 选择多边形顶点
  f10 选择多边形的边
  f11 选择多边形面
  f12 选择多边形uvs
  ctrl+i 选择下一个中间物体
  ctrl+f9 选择多边形的顶点和面
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  显示设置
  4 网格显示模式
  5 实体显示模式
  6 实体和材质显示模式
  7 灯光显示模式
  8 切换到paint effect模式
  d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
  1 低质量显示
  2 中等质量显示
  3 高质量显示

………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  混合操作
  ] 重做视图的改变
  [ 撤消视图的改变
  alt+s 旋转手柄附着状态
  文件管理
  ctrl+n 建立新的场景
  ctrl+o 打开场景
  ctrl+s 存储场景

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  雕刻笔设置
  alt+f 扩张当前值
  alt+r 激活双重作用
  alt+a 显示激活的线框
  alt+c 色彩反馈
  u切换雕刻笔作用方式
  o修改雕刻笔参考值
  b修改雕刻笔影响力范围
  m调整最大偏移量(按下/释放)
  n修改值珠大小(按下释改)
  /拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  吸咐操作
  c 吸咐到曲线
  x 吸咐到网格
  v 吸咐到点

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  菜单模式选择
  ctrl+m 显示+主菜单
  h 转换菜单栏(标记菜单)
  f2 显示动画菜单
  f3 显示建模菜单
  f4 显示动力学菜单
  f5 显示渲染菜单
  当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在
  MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明
  在hypershade里,连接节点: 直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。
  在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭
  第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  雕刻刀工具
  按住B键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小
  按住M键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小
  按住U键不放,呼出菜单,改变笔刷工具

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MAYA讲师_曹飞于 2017-01-21 17:39 重新编辑过该贴

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